استودیوی Build a Rocket Boy با تعدیل نیروهای گسترده روبهرو شده است
روز گذشته یکی از تلخترین روزها برای صنعت بازیسازی رقم خورد. در پی انتشار گسترده گزارشهایی در شبکههای اجتماعی، مشخص شد که استودیوی Build a Rocket Boy با تعدیل نیروهای انبوه مواجه شده و کارکنان بسیاری در معرض از دست دادن شغل خود قرار دارند.
این وضعیت بهدنبال شکست اولین اثر این استودیو، بازی MindsEye، شدت گرفت. MindsEye که در تاریخ ۲۱ خرداد ۱۴۰۴ عرضه شد، یکی از ضعیفترین امتیازات سال ۲۰۲۵ را از منتقدان دریافت کرد. موجی از بازخوردهای منفی و نقدهای تند، آینده کاری تیم توسعه را در هالهای از ابهام فرو برد.
با وجود تبلیغات پرزرقوبرق پیش از عرضه، MindsEye نتوانست انتظارات را برآورده کند. شرایط آنقدر بحرانی بود که حتی برخی پلتفرمها از جمله پلیاستیشن، سیاست بازپرداخت هزینه را گسترش دادند تا مشتریان ناراضی بتوانند پول خود را پس بگیرند. در این میان، الکس هرناندز، بازیگر نقش اصلی بازی، نیز لب به انتقاد گشود و عرضه بازیهای ناتمام را زیر سؤال برد.
در روزهای اخیر، شمار قابلتوجهی از اعضای تیم Build a Rocket Boy در پلتفرمهایی مانند LinkedIn اعلام کردهاند که آماده همکاری با استودیوهای دیگر هستند. از کارکنان بخش تضمین کیفیت (QA) تا تهیهکنندگان، هنرمندان و طراحان مراحل، همه در حال جستجوی موقعیتهای جدید هستند.
دفتر مرکزی این استودیو در شهر ادینبرو اسکاتلند واقع شده و بر همین اساس، فرآیند رسمی تعدیل نیرو طبق قوانین کار بریتانیا در حال انجام است. طبق این قوانین، کارکنان وارد مرحلهای به نام «مشاوره» میشوند؛ دورهای که برای ارزیابی گزینههای موجود، یافتن فرصتهای شغلی جدید و بهرهمندی از مزایای قانونی در نظر گرفته شده است.
با این حال، هنوز ابعاد کامل این تعدیل نیرو مشخص نیست. برخی کارکنان در پستهای خود نوشتهاند که “تقریباً همه تیم در خطر هستند”، در حالی که برخی دیگر صرفاً به وضعیت شخصی خود اشاره کردهاند. همین ابهام، فضای نگرانی و بلاتکلیفی را برای بسیاری از دنبالکنندگان صنعت و علاقهمندان این استودیو رقم زده است.
در حال حاضر، هیچگونه اطلاعیه رسمی از سوی Build a Rocket Boy منتشر نشده و مشخص نیست که این بحران، به تعطیلی کامل شرکت خواهد انجامید یا نه. با توجه به شرایط فعلی، باید دید روزهای آینده چه سرنوشتی را برای این استودیو رقم خواهد زد.











