شرکت Runway که پیشتر بیشتر با ابزار تولید ویدیو مبتنی بر هوش مصنوعی شناخته میشد، حالا تمرکز تازهای بر حوزه بازیسازی آغاز کرده و قصد دارد با تکیه بر قابلیتهای AI، ساخت بازیهای ویدیویی را دگرگون کند. این شرکت آمریکایی اعلام کرده که بهزودی نسخهی ابتدایی ابزاری جدید را عرضه میکند که هدف آن سادهسازی فرایند طراحی بازی با بهرهگیری از فناوری هوش مصنوعی است.
این ابزار که در حال حاضر در مرحله آزمایشی قرار دارد، بر پایهی رابطی ساده و تعاملی طراحی شده است که در نسخه اولیه، امکان تولید متن و تصویر را فراهم میسازد. اما طبق گفتههای مدیرعامل Runway، کریستوبال والنزوئلا، در ادامه قابلیت ساخت بازی نیز به آن اضافه خواهد شد تا کاربران بتوانند بدون نیاز به دانش برنامهنویسی یا تجربهی تخصصی، عناصر بازیهای خود را خلق کنند.
والنزوئلا تأکید کرده است که Runway برای گسترش قابلیتهای این ابزار، وارد مذاکره با چند شرکت بزرگ بازیسازی شده تا بتواند از منابع و دادههای آنها برای آموزش بهتر مدلهای هوش مصنوعی بهره بگیرد. در واقع این همکاریها میتواند مسیر یادگیری ماشین را دقیقتر کند و خروجی نهایی ابزار را به استانداردهای حرفهای بازیسازی نزدیکتر کند.
او همچنین اشاره کرده صنعت بازی در وضعیتی مشابه با دوران اولیهی ورود هوش مصنوعی به سینما قرار دارد. بهگفتهی او، همانطور که در ابتدا هالیوود در برابر ورود فناوریهای مولد مقاومت نشان داد اما با گذر زمان آن را پذیرفت، اکنون نیز صنعت بازی با نوعی تردید روبهرو است اما بهزودی این فناوری را در فرآیندهای توسعه خواهد پذیرفت.
در ادامه، والنزوئلا اعلام کرده بخشی از تولید سریال House of David متعلق به آمازون با کمک فناوری Runway انجام شده و این شرکت در حال حاضر با بسیاری از استودیوهای بزرگ فیلم و شرکتهای حاضر در لیست Fortune 100 همکاری دارد.
هدف نهایی Runway این است که ساخت بازی برای طیف وسیعی از کاربران ممکن شود، حتی برای کسانی که هیچ پیشزمینهای در طراحی بازی یا برنامهنویسی ندارند. این مسیر، مشابه همان کاری است که ابزارهای ویرایش ویدیو این شرکت انجام دادند؛ یعنی سادهسازی یک فرایند پیچیده و حرفهای، بهگونهای که خلاقیت افراد بدون مانعهای فنی بتواند به تولید محصول نهایی منجر شود. اگر Runway بتواند همین روند را در بازیسازی هم پیاده کند، ممکن است ساخت بازی در آینده شبیه نوشتن یک سناریو یا تایپ یک درخواست ساده شود.
در حال حاضر جزئیات دقیقتری از عملکرد فنی این ابزار منتشر نشده و هنوز مشخص نیست که خروجی این فرایند چگونه خواهد بود؛ آیا امکان تبدیل مستقیم خروجی متنی به بازی قابل اجرا وجود دارد یا صرفاً المانهایی از بازی تولید میشوند که نیاز به پردازش و ترکیب توسط ابزارهای دیگر دارند. با این حال، آنچه مشخص است، تلاش Runway برای ایجاد یک بستر کاربردی و فراگیر است که از نظر عملکرد به ابزارهای توسعهی بازی مدرن نزدیک شود، اما پیچیدگی فنی آنها را نداشته باشد.
به گفتهی والنزوئلا، یکی از اهداف اصلی این شرکت آن است که همانطور که در حوزه ویدیو موفق به کاهش زمان تولید تا ۴۰ درصد شدهاند، بتوانند فرایند ساخت بازی را نیز برای توسعهدهندگان، سریعتر و بهینهتر کنند. او میگوید: «اگر در صنعت فیلمسازی موفق شدیم، در بازیسازی هم میتوانیم سرعت و بهرهوری بیشتری ایجاد کنیم. بازیسازها الان خیلی سریعتر از فیلمسازها به هوش مصنوعی واکنش نشان میدهند.»
در پاسخ به گمانهزنیها درباره احتمال فروش شرکت Runway به شرکتهایی نظیر متا، مدیرعامل این شرکت تأکید کرده که تمایل دارند مستقل باقی بمانند. او معتقد است فرصتهای ذهنی و خلاقانهی بیشتری برای Runway در قالب یک شرکت مستقل وجود دارد و این ساختار، انعطاف و سرعت تصمیمگیری بیشتری به آنها میدهد.
در نهایت، میتوان گفت ورود Runway به حوزهی بازیسازی با هوش مصنوعی، اتفاقی است که میتواند مرزهای تولید بازی را جابهجا کند. اگر وعدههای این شرکت به واقعیت تبدیل شوند، ساخت بازی در آینده به تجربهای بسیار سادهتر، در دسترستر و سریعتر برای همگان تبدیل خواهد شد؛ تجربهای که میتواند خلاقیت را از انحصار تیمهای حرفهای خارج کند و آن را به فضای عمومیتری منتقل سازد که در آن هرکسی امکان خلق دنیای بازی خودش را داشته باشد.















